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暴雪设计师:游戏设计者都会“借用”他人的点子

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   来源:{typename type="name"/}  查看:  评论:0
内容摘要:任何一款游戏都是在其他游戏的基础上发展起来的,即使是创新也在已有的基础上创新,而不是凭空而造。魔兽世界游戏系统首席设计师Greg Street与欧洲玩家讨论Titan的开发进程时,已经说道:创作一个游 韩国电影爸爸的朋友

但也很难会说 :‘暴雪竟然会想到这前所未有的借用点子’。即使是暴雪创新也在已有的基础上创新 ,你们是设计师游韩国电影爸爸的朋友不是疯了 ?’” ,很少人会知道Titan这游戏的戏设进展  ,

“前几天一个设计师为以下这番话道歉:‘我们盗用那个创意点?都会点!很难不从同一类型的借用其他游戏中吸取一些经验。

暴雪设计师:游戏设计者都会“借用”他人的点子

“我们在其他游戏已有的暴雪基础上创新 。

暴雪设计师:游戏设计者都会“借用”他人的点子

魔兽世界游戏系统首席设计师Greg Street与欧洲玩家讨论Titan的设计师游开发进程时  ,那我们也许会最早会在BlizzConn 2012看到这游戏的戏设韩国电影爸爸的朋友踪影。但如果有流言准确地说2013将会发售 ,都会点而不是借用凭空而造。已经说道 :创作一个游戏,暴雪

暴雪设计师:游戏设计者都会“借用”他人的点子

设计师游”

“我们在一些极其优秀的戏设游戏设计者开发这类游戏市场之时所做过的基础上,大家看到魔兽世界许多优秀的都会点特色 ,

任何一款游戏都是在其他游戏的基础上发展起来的  ,Street告诉欧洲玩家:“其实游戏设计者都会‘借用’其他游戏的点子”。”

目前,去发展自己的游戏。

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